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https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/114.html
95のエディットデータではブレーメンのエジルとドイツ代表マリンがいますが、104のエディットデータを上書きするとマリンがエジルとなっています。。 -- 名無しさん (2008-12-24 01 28 24) チャンピオンシップとマスターカップの優勝直前データはupされないんでしょうか? - 名無しさん 2008-12-26 01 11 22 基本セットのエヴァートンなどのアウェイが別のチーム等になってしまうのは私のミスですか? - 名無しさん 2009-02-09 10 02 12 1つずつずれてしまっているようです。 - 名無しさん 2009-02-09 10 08 46 コメの1つずつずれてしまっているって言うのはどういう意味ですか? - 名無しさん 2009-04-11 13 37 20 結局、ダウンロードデータって人の手で出来る事しか出来ないんだな。国籍変更とか収録されてない実況名とか入ってたら神なのに。 - 名無しさん 2009-04-01 08 15 24 今回国籍変更できなくなったのは確かに痛い(ナムコ馬鹿?)昨今帰化選手増えてきてるし、元々国籍間違ってる人までいるのに - 名無しさん 2009-06-01 14 50 58 ↑人の手で出来る事すらしないオマエは何様? - 名無しさん 2009-04-08 14 04 23 ブンデスデータ更新ありがとうございます。ブンデスの背番号もなおしてもらえるとありがたいです - 名無しさん 2009-05-17 02 09 05 ブンデスデータDLしたんですが、フェイスデータを元に画像取込みしても、大半の選手は顔無しのままです。残りの選手は自分で探すしかないのでしょうか?(無理!) - 名無しさん 2009-05-28 23 32 31 上記ブンデスのセットをダウンロードしてすべてこぴーしてください。画像取り込み等は必要ありません。 - 名無しさん 2009-06-05 08 58 45 あっナルホド!OPTIONやEDITTデータと同じ要領で、セーブデータ管理のところで全てのファイルを一個々コピーしていけば良かったんですね。顔とユニフォームは、「画像の取り込み方」に従ってやらなければいけないのと思ってました。ありがとうございます!! - 名無しさん 2009-06-06 17 03 00 セーブデーターに全部コピーしたんですけど・・・入っていないのは - 名無しさん 2009-06-07 23 36 40 ブンデスのセットをDLしたのですが、ヴォルフスブルクのゼコの身長が20cmくらい違ってました。他にもありそう・・・ - 名無しさん 2009-06-10 14 11 33 ありがとうございます。他にもあったら教えてください - 名無しさん 2009-06-16 00 27 06 ダウンロードしてPS3につなぐところまできました。フェイスデータを一つずつコピーしようと思ったのですが上書きされてしまいます(フェイスのファイル名が全て同じの為)どうしたらいいですか? - jリーグファン 2009-06-15 17 03 12 やり方が間違ってる。もういちどよく読んでやるしかない - 名無しさん 2009-06-16 00 26 00 初めて質問します、PS3ブンデス完成版をwinrarで解凍して入れましたがエディット選手1~5が薄くブロックされた状態でチームに入れれません。ニュース等見て移籍させていますが、どこのチームにも所属していない選手のデータ等が、国代表登録なら検索し登録できますがリーグチームエディットでは検索も登録もできませんでした。質問の意図が間違っているかもしれませんが、教えていただければ幸いです。データ、ありがたく使わせていただいています。 - 昭和のゲーマー 2009-07-12 08 04 07 Jリーグをやりたくて冬移籍をいれたりして色々と試したのですがセーブデータのバージョンが違うためロードできませんとでてしまいます。書いてある手順でちゃんとやったのですができません。ちなみにメモリースティックを使っています。細かく教えて下さい。 - 初心者 2009-07-18 01 49 22 USBにデータが入っているんですけど、PS3で開いた時に何もありません。どうしたらよいでしょうか?上にあるとおりやりましたし・・・ あとやり方の①ってUSBに保存するんですか? - 39 2009-07-29 23 44 29 英語バージョンのリネームをお願いします! - tomo 2009-08-03 14 42 50 09夏の移籍は更新されるのですか?それとも自分で編集しなきゃだめですか? - jun 2009-08-15 20 55 42 はじめまして。冬移籍を何度も手順どおりにいれているのですが、エディットデータをロードしたときに「セーブデータのバージョンが違うためロードできません。コンテンツをダウンロードしてデータを新しくしてください。」とでてしまいます。ファームウェアのバージョンによってデータのロードの可、不可はありますでしょうか?ちなみに現在のファームは2.8になっています。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2009-09-02 21 52 12 09夏移籍の更新神来ませんか? - 愚者 2009-09-05 12 24 19 Jリーグのデータコピーし終わった後って自分で編集するんですか? - 名無しさん 2009-09-05 20 34 56 「ブンデスリーガ 夏の遺跡 反映3.7MB09/09/05(Sat),03 24 33up0159.zip」このファイルって遺跡反映されてないと思うんですが。 - 名無しさん 2009-09-06 00 44 59 09夏移籍の更新オプファイルを作ってる人がいませんか? - 名無しさん 2009-09-09 12 38 35 解凍ってどうやるんですか? - 名無しさん 2009-09-09 17 25 00 英語バージョンのリネーム FIFA買え - 名無しさん 2009-09-13 09 33 06 お前みたいなやつじゃ話にならないわざわざコメントするな、だいたいウイイレが前提条件なのも分からないほど馬鹿なのかよ。 - tomo 2009-09-21 09 48 46 Jリーグ選手のエディット - さとさん 2009-09-21 18 37 18 よくある質問の一番上の質問なんですけど、「インストール」の場所が元から灰色になっていてインストールできない状態なんですけどどうしたらいいですか? - soccer 2009-10-10 19 03 59 こちらのデータって、よくオークションに出てるような感じで全選手、全クラブ実名でエンブレムやユニフォームもリアルになってるんでしょうか? - バスター 2009-10-25 21 28 27 ウイルスは入りませんか? - パト 2009-11-03 20 22 11 PS2ではできないんですか? - 木 2009-11-28 12 12 08 2009のうぴろだに2010アップするのやめてほしい - 名無しさん 2009-12-13 22 03 26 Wii版にSDカードを使い、エディットデータを反映できいますか? - JAJA 2009-12-25 12 34 17 頭の弱いガキは質問すんな - 名無しさん 2010-02-25 23 02 27 PS3にデータをコピーしたのにユニフォームが変わらないいんですけど - 名無しさん 2010-03-23 16 02 03 ネットワークを押すとエラーが発生しますどうしたらよいですか。 - あせろら 2011-04-01 22 10 30 冬の移籍使えないー泣 - 名無しさん 2012-10-03 23 08 48 PS3を初期化後、冬の移籍パッチを再びダウンロードしようとしたら、「サーバーへ接続できませんでした」と表示された。そこでKONAMIさんに問い合わせた所、サーバーを置いていたのは2011年までとのこと。もう冬の移籍パッチを当てることは出来ないのでしょうか… - pace 2013-11-29 00 45 02
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/12.html
用意する物 ■HDD/MUをPCへ接続する為の機器 XPORT(HDD メモリーユニット対応) XSATA(HDDのみ) HDDデータ転送ケーブル(HDDのみ) 自作したMU接続ケーブル(MUのみ) ├参考サイト1 └参考サイト2 MAX メモリーアダプタ など ※HDDデータ転送ケーブルはHDD120GBに同梱されています。 エリート、60GBHDDに付いているシリアルナンバーを使って取り寄せることもできます。 HDDデータ転送ケーブル申し込み ■FATX形式を読み書きする為のソフト 120GB → Xplorer360[beta6 extreme2] 60GB → Xport360[v2.00]http //us.codejunkies.com/support/article.aspx?article_id=272 ■バイナリエディタ(PCに落としたセーブデータをいじるプログラム) SFXtypeB Stirling ■Resign And Rehashするプログラム(改造後、これをしないと使用できない) X360C Resigner Xplorer360 extreme250 使い方 1.自分の360HDにXPORTにてアクセスし セーブデータを吸い出すパーティション3⇒Content⇒************ 2.ドラッグ ドロップで吸い出す。例:DOAX2は⇒544307D2 3.X360C Resignerで摘出したセーブデータを開く 4.出て来たID&デバイスIDをメモ帳等にコピペする 5.移植したい(フルコンデータ等)をX360C Resignerで開き 4.で控えたIDをそれぞれペースト 「Resign And Rehash」押す。 5.XPORTを使い、ID書き換えたファイルをドラッグ ドロップして上書き USBメモリーを使ってセーブデータを取り出す。 セーブデータを取り出せるツール Usb Storage Xplorer(USBXTAFGUI) Modio Horizon ※ツールはこの辺りから入手 Usb Storage Xplorerの使用例 XBOX360で使用しているセーブ用のUSBメモリーをPCに挿す。 Usb Storage Xplorer を起動して、File → Open First USB Drive を選択。 FileSystemタブの Data Patition → Content → [自分のProfile ID]を選択すると、セーブデータのフォルダの一覧が表示される。 セーブフォルダの最下層まで行けば各ゲームのセーブデータがある。ゲームタイトルは Content Title で確認。 目的のセーブデータを見つけたら、右クリック→ ExtractでPCに保存する。 右クリック→ Delete でUSBメモリー内のセーブデータは消しておく。 バイナリーエディターやセーブエディターなどでセーブデータを改変する。 X360C Resigner などで Resign & Rehash する。 Usb Storage Xplorer に戻り 右クリック → Inject でセーブデータを戻す。(セーブデータをD&Dでも可能) File → Close Device を選択してから、USBメモリーを「安全な取り外し」で外す。 USBメモリーをXBOX360に挿してゲームを起動。セーブデータが反映されていれば完了。 ※チェックサムがある場合は、チェックサムを修正しないと「データが壊れてます」と表示される。 ※目的のセーブデータが見付からない場合は、さらに Modio や Horizon などでセーブデータを展開する必要がある。
https://w.atwiki.jp/mafia2/pages/34.html
現在のところ2KはMOD締め出す方針のようです。 MODを作るために解析の必要があるファイルには暗号化が施されています。 そのため、現状胡散臭いもの(FREERIDE MODなど)しかありません。 人柱は歓迎するが自己責任で。 ツールについて 970 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 19 47 28 ID P8dz54mI 遂にsdsファイルのunpack/packツールが出たな。 でも、肝心のtables.sdsとかingame.sdsは暗号化されてて開けない。 インストール後の自動アップデートで対策されてるらしいけど、 何が何でも基幹部分はいじらせまいとする2Kの意向だとしたら ちょっと必死すぎだな・・・。 ちなみにインストール中にコピーして退避しておけば 普通に開けるらしい。 FreeRideMOD 導入方法 http //www.mafia2.hu/2010/08/mafia-2-free-ride-mod/ 「Letöltés」をクリックでダウンロード /pc/sds_en/gui/内のgui-main.sdsをバックアップ 解凍した中のgui-main.sdsをコピーして上書き ※FreeRideMODを導入するとセーブデータが消えるため必要であればバックアップ Windows7) C \Users\ユーザー名\AppData\Local\2K Games\Mafia II XP) C \Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Application Data\2K Games\Mafia II 内のセーブデータフォルダをバックアップ。 AppData/Application Dataは隠しフォルダになっている為、 見えない場合はフォルダオプションを変更。
https://w.atwiki.jp/wiihack/pages/41.html
FCE Ultra GX Snes9X GX Wii64 RIN Wii Visual Boy Advance Genesis Plus SMSPlus Hugo AtaWii SDLMAME FCE Ultra GX ファミリーコンピュータ 読み込み可能ファイル *.nes *.fds フォルダ構成 FrontSD fceugx/roms fceugx/saves 対応コントローラー Wiiリモコン ヌンチャク クラシックコントローラー GCコントローラー ディスクシステム(*.fds)対応。読み込むにはdisksys.rom(8KB)が必要。 disksys.romを fceugx/roms/ に入れる。 Play Game - Reset NES - Load New Game - State Manager - ROM Information - Configure Joypads - Video Options - Stop DVD Motor - PSO/SD Reload - Reboot Gamecube - Credits - Snes9X GX スーパーファミコン 読み込み可能ファイル *.sfc *.smc フォルダ構成 FrontSD snes9x/roms snes9x/saves 対応コントローラー Wiiリモコン ヌンチャク クラシックコントローラー GCコントローラー スーパースコープやマウスのエミュレートもできる。 Play Game - ROM Information - Configure Joypads - Emulator Options - Load New Game - POS/SD Reload - Reset Emulator - Stop DVD Motor - SRAM Manager - View Credits - バージョンごとの違い lltcggie 0.1.1 custom ver1 作者が日本人 クラシックコン対応だがwiimote完了に時間がかかる smcのファイル名とセーブデータのファイル名が一致(例:DQ3.smcというファイルに対してセーブデータのファイル名はDQ3.srm) ゲーム起動時にSDから自動でそのゲームのセーブデータをロードしてくれる 終了時にSDにセーブデータを保存するか確認のメッセージが出る wiimoteが遅い、zipに対応していないなど不便な点はあるが実は細かい配慮が行き届いてることもあって最新版の3.1よりも格段に使いやすい どれを使えばいいのか悩むなら、迷わずこれを使っておくとよい 3.1 LoPsT 作者は日本人ではない 0.1.1 customよりも新しい クラシックコントローラ対応、wiimoteが高速 Homebrew Channelに戻る機能がある zipのロードが可能 smcのファイル名とセーブデータのファイル名が一致していないのでセーブ関連は面倒(例:DQ3.smcというファイルに対してセーブデータのファイル名は13D545F.srm) ゲーム読み込み後、自分でそのゲームのセーブデータをロードしなければならない 終了時は自分でSDにセーブデータを保存しなければいけない Wii64 NINTENDO64 読み込み可能ファイル *.z64 *.v64 *.n64 フォルダ構成 FrontSD N64ROMS/ N64SAVES/ SlotA B - - Load ROM - Load Save File - Save Game - Select CPU Core - Show Credits - Dev Features - Controller Paks - Toggle Audio (currently on/off) - Exit to Loader - Restart Game - Play Game - RIN Wii ゲームボーイ ゲームボーイカラー 読み込み可能ファイル *.gb *.gbc フォルダ構成 FrontSD rinroms/ rinsave/ SlotA B - - SCREEN SIZE - GB PALETTE - GB TYPE - GBC+SGB BORDER - Back to ROM list - Reset - Continue - Visual Boy Advance ゲームボーイアドバンス 読み込み可能ファイル *.gba フォルダ構成 FrontSD vba/roms/ vba/saves/ vba/bios/ SlotA B vba/roms/ vba/saves/ vba/bios/ Genesis Plus メガドライブ 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD genplus/roms genplus/saves SlotA B genplus/roms genplus/saves Play Game - Game Infos - Hard Reset - Load New Game - File Management - Emulator Options - TP/Hack Reload - System Reboot - SMSPlus ゲームギア マスターシステム 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD - - SlotA B smsplus/roms/ smsplus/saves/ Play Game - Hard Reset - Load New Game - Emulator Options - Savestate Manager - TP/Hack Reload - System Reboot - Hugo PCエンジン 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD hugo/roms/ - SlotA B hugo/roms/ - Play Game - Hard Reset - Load New Game - Emulator Options - WRAM Management - TP/Hack Reload - System Reboot - AtaWii 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD - - SlotA B - - SDLMAME アーケード 読み込み可能ファイル *.* フォルダ構成 FrontSD mamefs-fs boot.elf mamefs-fs mame/mame.ini mame/cfg/default.cfg mame/cfg/empty.cfg mame/nvram/goldnaxe.nv mame/nvram/mslug.nv mame/nvram/simpsons.nv sta/3wonders/1.sta sta/simpsons/1.sta mameroms/ SlotA B none none
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/677.html
ADVモード【あどべんちゃーもーど】 『GS3』『GS4』のおまけの一つで、キャラクターの後日談や過去等がキャラクター視点からビジュアルノベル形式で語られる。 『3』のモノローグと似たようなものだが、 ADVイベントはクリア前のデータでもセーブデータを消さない限りは見ることができ、台詞部分はフルボイスで聞くことが出来る。 大抵はイベントを進めていくと回収できるが中には普通にプレイしただけでは回収できないものもあるので注意が必要。 『GS3』ではキャラクターの呼び名は初めてイベントを見たときのものでおまけに収録されてしまうため、なまじ気に入らない呼び名だった場合、セーブデータを消して最初からやり直すしかなかったが、『GS4』では直前のセーブデータが反映されるようになった。 『GS4』ではダウンロードコンテンツによる追加シナリオも登場。 作中で「仲良しグループ」にならないキャラの組み合わせによるシナリオもある。 春夏秋冬の4シリーズが順次リリースされる。なお白羽兄弟は春・秋編、巴・大成は夏・冬編のみの登場。 関連項目 用語 モノローグ
https://w.atwiki.jp/3dshax/pages/12.html
メニュー トップページ 注意事項 改造ハードまとめ 改造ツールまとめ メモ MH3G 改造 必要なもの セーブデータ吸い出し バイナリ編集 セーブデータ書き直し メモ MH4G 改造 必要なもの セーブデータ吸い出し バイナリ編集 セーブデータ書き直し メモ Pokemon 改造 必要なもの セーブデータ吸い出し ツールの使い方 セーブデータ書き直し メモ ROM吸い出し パッチの適用 CFWでのプレイ リンク GBAtemp Wiki避難所
https://w.atwiki.jp/sengokusi/pages/71.html
朝鮮戦争のシナリオ。 オープニング以外の改造・転載は自由。 あらすじ 第二次世界大戦の終了後、朝鮮半島は北緯38度を境として、ソ連とアメリカに二分して統治されていた。 1948年8月13日、李承晩が38度線以南における大韓民国の成立を宣言。 1948年9月9日、金日成を中心とした共産勢力は、38度線以北の朝鮮民主主義人民共和国の成立を宣言した。 こうして、38度線を国境とする二つの国が朝鮮半島に成立したのである。 1950年1月12日、アメリカの国務長官ディーン・アチソンが、アメリカが責任をもつ防衛ラインに韓国を含まれない旨を発言。金日成はこれをアメリカの朝鮮半島放棄と受け取り、大韓民国を攻撃してもアメリカは参戦しないと判断した。 1950年6月25日午前4時、「暴風(ポップン)」の暗号とともに朝鮮民主主義人民共和国軍は一斉に38度線を越え、南に進撃を開始した。 朝鮮戦争の始まりである。 (OPより引用) 入手先 戦国史アップローダー 備考 アメリカ合衆国でのプレイが推奨されている。 大多数の軍人・拠点に解説がある。 拠点が国旗で表示されており、勢力関係は見やすいが、大韓民国の拠点の軍人数がやや見にくい。 シナリオは暗号化されており、SE版でクリアすると暗号化解除パスワードが表示される。 ゲーム開始時に難易度が選択できる。 シナリオ名: 朝鮮戦争 作者: tentama_udon 現バージョン: 1.02 最終更新: 2007年8月29日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 朝鮮半島 開始年月: 1950年6月 勢力数: 4 拠点数: 117 軍人数: 197 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A 大韓民国 B アメリカ合衆国 C D E F 朝鮮民主主義人民共和国 キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 てんたまブログ
https://w.atwiki.jp/winningeleven2014/pages/32.html
エディットデータ 制作進行状況は2chの関連スレッドを参照ください。 データのダウンロード、およびデータの更新に伴うアップロードはこちら エディットデータの使い方 ※使用する前に下記の注意をよく読んでください。 ・必ず自分のエディットデータのバックアップをとってから使用してください。 ・自分でエディットしたデータを消したくない人は使用しないでください。 ・データを使用したことによる不具合、故障等に対して補償は出来ませんので自己責任でお願いします。 ・データパックやゲームのバージョンがエディットデータと一致しない場合、反映されません。 ・カップ戦データなどは他人のデータを利用できなくなりました。自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 ・トロフィーが取得できなくなるなどの不具合がでる場合があります ・ゲームデータの改造ではなく、他人のエディットデータをコピーしているだけです。 必要な物 PlayStation 3 USBメモリー ①PlayStation 3 XBOX360やWiiなど他の機種ではデータが使えません。PS3オンリーです。 ②USBフラッシュメモリ 1GBもあれば十分です。購入するなら4GB~8GBのものがコストパフォーマンス高いです。 USBフラッシュメモリの代わりにSDカード等を使用することもできますが、使用するPS3により必要な物が異なるので知識のある方のみでお願いします。 ③パソコン データのダウンロード、解凍などに使用します。 インターネットに接続でき、USBポートがあればOKです。 ④インターネット環境 PS3をネットに接続する必要があります。 コナミのウイイレ2014用最新パッチを当ててください。 1. 準備 ①PS3を起動して、ウイイレ2014をはじめる。 ②EDITを選び、セーブする。 ③ゲームを終了する。 ④USBメモリをPS3に差す。 ⑤PS3クロスメディアバー画面 ゲーム セーブデータ管理(PS3) WORLD SOCCER Winning Eleven 2014 ⑥エディットデータにあわせて△ボタンを押す ⑦コピー USB機器(USB Flash Disk)を選ぶとコピーがはじまる。 ⑧PS3の電源を切ってUSBメモリを抜く。 2. 確認 ①パソコンにUSBメモリを差し、中身を確認する。 PS3 SAVEDATA BLJM60176EEDIT DATA.BINなど4つ USBメモリをみたときに左画面のようになっていれば準備完了です。 3. データのダウンロード パソコンで上記のアップローダーから該当のエディットデータをダウンロードしてください。 ダウンロードしたzipファイルを解凍し、ファイル名 PS3 SAVEDATA BLJM60176EEDIT みたいなファイルができていれば成功。 4. USBメモリにコピー ①「3. データのダウンロード」で解凍したファイルのPS3フォルダをコピーし、USBメモリにペースト(貼り付け)する。 「1. 準備」で予めUSBメモリにコピーしたデータを、上書き(または置き換え)しますか?と聞かれるのでOKする。 ※自分のエディットデータをバックアップしたい場合は、USBメモリの元のデータをPCに保存してください。 5. PS3にコピー ①PCからUSBメモリを抜く。 ②PS3の電源をつけてUSBメモリを差す。 ③準備編と同じようにPS3クロスメディアバー画面で ゲーム セーブデータ管理(PS3) USB機器を選択してください。 表示されたエディットデータを△ボタンで 選択コピー すべて選択 確定でコピーします。 ※エディットデータがある状態のPS3に新たなエディットデータをコピーすると、誤ったデータが反映される事があります。 エディットデータをコピーするときは、ウイニングイレブンのシステムデータ以外をすべて削除してからコピーしてください。 すべてコピー終了後、ウイニングイレブンを起動してエディット画面で確認してみましょう。 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 誰か早くブンデスとか神のデータ出してほしい! -- yosi (2013-11-17 08 02 56) まだブンデスは出てないんですか? -- ゆと (2013-11-27 08 27 34) ドルトムント -- ぶりぶり (2016-07-26 23 05 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/culdcept_3/pages/41.html
メール有難うございます。 1ゲーマータグにつき、1ストレージ1つのセーブデータになります。 例えば、MU(メモリーユニット)が2つあれば2種類のセーブデータを セーブできます。 これは、X360の仕様で、コントローラーとプロフィール(セーブデータ)が 関連づけられるために、このような仕様になっています。 ちなみに、そのために1つのコントローラで複数のセーブデータを用いた対戦は できません。セーブファイルに依存しない対戦(シールド戦とか、バーチャルセ プターとか)では1つのコントローラでプレイ出来ます。 以上です。 よろしくお願いいたします。 大宮ソフト ○○←担当の名前があるので伏字にします -- オンライン対戦を複数人でお遊び頂く場合で、同時に“Xbox Live”へ接続し、個々のセーブデータで >お遊び頂くという場合は、人数分のXbox360本体が必要となりますのでご了承下さい。 -- セーブデータについて お問い合わせ頂きました弊社Xbox360用ソフト「カルドセプト サーガ」(2006年11月22 日発売予定・価格:税込7,329円)の件につき、本製品のセーブデータにつきましては、 ハードディスク(以下HDD)からメモリーユニットへ移動させる事は可能です。同様に、 メモリーユニットからHDDへ移動させる事も可能です。 ただ、お客様におかれましては既にご存知かもしれませんが、本製品を含むXbox360用 ソフトのセーブデータは、セーブデータを作成した際の「ゲーマープロフィール」に紐付 けされますので、セーブデータのみを別のストレージに移動した場合は、そのセーブデー タで引き続きお遊び頂く事はできなくなります。 そのためHDDに保存したセーブデータをメモリーユニットに移動させ、メモリーユニッ トに移動したセーブデータを使用して引き続きゲームをプレイされる際は、セーブデータ と、セーブデータを作成した「ゲーマープロフィール」の両方を移動させて下さい また、“Xbox Live”の「マーケットプレイス」では、本製品関連の様々なダウンロー ドコンテンツの配信サービスが有料・無料にて実施される可能性がございます。 現在のところ、ダウンロードコンテンツの内容や容量に関しては未定となっております が、HDDではなくメモリーユニットをお使い頂きました場合は、このダウンロードコンテ ンツの内容、容量等によっては、全てのコンテンツを「ゲーマプロフィール」や「ゲーム データ」と同一のメモリーユニットに保存できない可能性もございますので予めご了承下 さい。 -- 拝啓 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。 お問い合わせ頂きました弊社Xbox360用ソフト「カルドセプト サーガ」 (2006年11月22日発売予定・価格:税込7,329円)の件につき、残念ながら 本製品におきましては、現在のところご指摘頂きましたキーボードでのチ ャット等の機能は収録されておりませんのでご了承下さい。 株式会社ナムコは、2006年3月31日より株式会社バンダイナムコゲームス に社名が変わりました。今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。 敬具
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/18.html
メモリーカードのテスト。REQの項目は、選択した後にGOTO UTILITYを選択しないと効果が無い可能性がある。 セーブデータに影響するため、使用しないほうがいい。 GOTO UTILITY メモリーカードに問題が無ければタイトル画面に戻る。 REQ CHECK 不明(セーブデータの存在の確認?)。何も起こらない。 REQ SAVE データのセーブを行うと考えられる。 REQ LOAD データのロードを行うと考えられる。 REQ CREATE カービィのエアライドのセーブファイルが作成される。 REQ DELETE カービィのエアライドのセーブファイルが消去される。 REQ FORMAT メモリーカードA内のすべてのデータを消去すると考えられる。 REGION WRITE 不明(地域情報の書き込み?)。何も起こらない。 REGION INFO 不明(地域情報の表示?)。何も起こらない。 LIB TEST 不明(メモリーカードのテスト?)。何も起こらない。